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JavaScript定时器越走越快的问题
之前在项目中写了定时器来做循环播放,但是总是会有越走越快的问题,开始是以为前后的HTML代码拼接的有问题,时间紧急的情况下反复改了很多也没什么效果,后来发现是js定时器的问题,在这里记录一下。
(setinterval)多次初始化
使用js定时器(setinterval)首要的问题就是要记得清除,即调用(clearInterval)方法,由于没有使用定时器的经验,我一开始是没有清除定时器,程序每一次初始化的时候都调用一次定时器,之前的定时器实例没有被销毁,新的定时器又开始执行,就会出现1s变0.5s,0.5s变0.25秒的情况,从观感上来看就是定时器“越走越快”了。
这个过程可以用几行简单的代码模拟一下
window.onload = function () { var i = 0; var timer; document.getElementById("btnStart").onclick = function () { timer = setInterval( function () { i++; document.getElementById("lblShowNum").innerText = i; }, 1000); } document.getElementById("btnClear").onclick = function () { clearInterval(timer); }}
如果只点击一次“启动”按钮,定时器会正常运行,点击“清除”按钮就可以暂停定时器,但是每一次点击“启动”按钮,都会提高数字的增速,而清除功能也不再起作用,这就是因为在每一次点击“启动”的时候都有新的定时器被创建。
清除(clearInterval)的失效
但为什么清除的方法会失效呢?在代码中我们定义了一个变量timer去接收定时器,对timer操作是不是就能清除定时器了呢?并不是是这样,首先看下setinterval()返回值的说明
一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。
这里可以看出这个返回值并不是定时器本身,它只是一个用于传递的返回值,如果想当然的把它当做定时器,以为每次初始化赋值就是新的定时器就错了,我最开始就是这样想的。
每一次给timer赋值都是在创建新的定时器对象,而且之前的定时器也并没有被清除,所以这时候调用clearInterval(timer)清除的只是最后一个被创建的定时器对象罢了。
使用上面的例子就可以简单的用肉眼观察效果,先点击一次启动观察速度,再点击第二次,会看到速度有明显的提升,这时候使用清除功能,速度就会回到第一次启动的状态,但是多次点击清除是没有用的,如果想看准确的结果可以将时间打印出来进行比较。
解决方法
看到这里,答案呼之欲出了,很简单,在每次初始化定时器之前先执行清除操作,保证之前的定时器被清除了就不会发生越走越快的情况,所以其实并不是定时器越走越快,而是有多个定时器在执行,定时器里面的程序执行的频率提高了。
window.onload = function () { var i = 0; var timer; document.getElementById("btnStart").onclick = function () { clearInterval(timer); timer = setInterval( function () { i++; document.getElementById("lblShowNum").innerText = i; }, 1000); } document.getElementById("btnClear").onclick = function () { clearInterval(timer); }}